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    10/2/2008

    SPORE:身為造物主的滋味

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    透過文明和科技的發展,一探生命、培植部落、建立文明,
     
    甚至於塑造整個世界;也可以透過所提拱的各式創造工具,
     
    隨心所欲地製定幾乎所有的世界層面:生物、交通工具、建築物、太空船。
     
    SPORE 的世界是由五個階段所構成,每個階段有不同的挑戰目標,
     
    可以從細胞階段開始遊戲,從微不足道的單細胞,發展成為一個知覺物種,
     
    更甚而組織部落,最後研發文明,以利於航進太空時代…
     
    《圖文摘自SPORE官網


     
    SPORE在台灣上市《2008/09/07上市》已經有一小段日子了,這款遊戲個人的遊玩心得是,
     
    能發揮無限的創造力,創造屬於自己的世界!包含生物、交通工具、太空船,甚至是星球大改造!
     
    遊戲中有很多「路線」可以進行遊玩,但於一開始時還未上手,所玩的盡是「殺戮路線」
     
    最後至太空時代時,想辦法統治整個銀河系;但由於星系實在是太多了,再加上遊戲內容太豐富了;
     
    要玩透所有遊戲路線,並統治整個銀河系據說能讓玩家每日遊玩八小時,玩上個七十年,真是令人驚訝!
     
     
     
    但別擔心,因為遊戲是分階段進行,所以可以選則自己想要進行的階段,一點而也不花時間!
     
    花個一、二個小時,當作小遊戲玩玩,也深具娛樂性!此外,遊戲也提供了分享的功能,只要連上網路,
     
    便能與親朋好友交換所創造的物件;如果諸位對於身為「造物主」而感興趣的話,
     
    推荐大家來試試這款老少咸宜的創意遊戲!
     
     
       
     
    《我創造的生物》
     
     
     
    《細胞階段的創造物》
     
     
     
    《遊戲中我創造的生物世界》
     
     
    《數位資訊:SPORE|孤江寒月》
    10/5/2005

    Google Earth

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    A 3D interface to the planet:
     
    Google 推出 Google Earth 有好一陣子了,
     
    Google Earth 是一個 3D 的地球儀;
     
    操作簡便,只要使用滑鼠及滾輪就能夠旋轉跟縮放。
     
    3D 視角衛星照片涵蓋全世界(但各地照片解析度不同),
     
    讓使用者能夠在地球的任何一個角落都能有驚奇的發現。
     

     
    就是這顆地球
     
     
     
    台北101與國父紀念館
     
     
     
    這是我家附近啦,哈哈!
     
     

     
      基本使用 Google Earth 不用收費,但也提供了 Plus 以及 Pro 兩項收費升級服務,
     
      前者為 Google Earth 加入 GPS,收費每個月 20 美元,後者為專業版,收費為每個月 400 美元。
     
     
     
      ★ 最低系統需求:
     
           CPU:2.4 GHz 同效能以上。
     
           RAM:512 MB 以上。
     
           顯示效能:支援 Direct3D。
     
           作業系統:Windows 2000 / XP。
     
     
    《數位資訊:Google Earth|孤江寒月》
    8/11/2005

    《信長之野望.革新》

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    日本戰國為背景,尾張之虎信秀的嫡男;織田信長作為故事主軸。
     
    與三國志系列成為光榮公司策略模擬遊戲的代表作品。
     
    從一九八三年推出至現在,第十二代作品《信長之野望.革新》,
     
    日文版已在當地發售;繁體中文版預定九月二十九日推出。
     
    遊戲中以三維繪圖完成日本地圖,按照真實地形呈獻日本各地的景觀。
     
    凡內政、建設、戰事、築城都將在大地圖上即時進行。
     
    《參考資料:巴哈姆特電玩資訊站|圖片:台灣光榮》
     

     
    一直很喜歡歷史策略類的遊戲,因為對於歷史事件很感興趣,也從中獲得許多相關知識。
     
    也曾經為了瞭解事件真相,就去翻翻書、找資料;著迷在過程中,為每一件突發的歷史事件而感動。
     
    然在玩遊戲的時候沒有想到那麼多,卻因其中流露出一點一點史蹟而有所悸動;
     
    一步步觸發的遊戲事件、在戰亂裡爭頭角、完成天下佈武的宏願等等,一幕幕場景活躍於眼前。
     
    當時的人物也重新活了過來,不單只是遊戲裡,而是存在每個玩家的心中。
     
    我想,這就是策略遊戲的魅力。
     
    跟看書一樣,有種身處其中令人振奮的感覺,也是我喜歡看歷史故事的原因之一吧。
     
     
    策略遊戲有點像沙盤推演,每一步的決策有不同的結果,將從前活生生的戰役簡化,「指」上談兵。
     
    遊戲之餘也不免思考若「當時做了些什麼,結果會是怎麼樣?」
     
    事件是否會因為不同的決定而有了不同的歷史;但歷史既定,只能自已發揮想像空間囉。
     
    不過遊戲裡有一個好處,篡改歷史,誰都可以是第六天魔王。
     
    因為這一點滿足了許多玩家,以自己的想法在遊戲裡開創新的疆域勢力,從諸大名中嶄露頭角。
     
    當然還得加上生動的歷史事件相輔,好讓假的看起來都像真的。
     
     
     
    誰會上洛成功呢?
     
    從《天翔記》至《天下創世》,一直玩不厭的原因,也是因為如此吧。
     
     
     
    在最後,當然對於遊戲還是有所期待的,希望能突破從前,不同以往。
     
    不過在看了部分介紹後,還是有些失望,感覺就像昔日幾些作品加以組合的結果。
     
    《革新》就要推出,也想試試看,但不希望越趨精緻的畫面背後,只剩下空洞的遊戲指令。
     
    沒多久以後,「信長之野望」幾個字,除了歷史的部分以外,也會因為殘留回憶而保存心中。
     
     
    《數位資訊:信長之野望.革新|孤江寒月》