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一直很喜歡歷史策略類的遊戲,因為對於歷史事件很感興趣,也從中獲得許多相關知識。
也曾經為了瞭解事件真相,就去翻翻書、找資料;著迷在過程中,為每一件突發的歷史事件而感動。
然在玩遊戲的時候沒有想到那麼多,卻因其中流露出一點一點史蹟而有所悸動;
一步步觸發的遊戲事件、在戰亂裡爭頭角、完成天下佈武的宏願等等,一幕幕場景活躍於眼前。
當時的人物也重新活了過來,不單只是遊戲裡,而是存在每個玩家的心中。
我想,這就是策略遊戲的魅力。
跟看書一樣,有種身處其中令人振奮的感覺,也是我喜歡看歷史故事的原因之一吧。
策略遊戲有點像沙盤推演,每一步的決策有不同的結果,將從前活生生的戰役簡化,「指」上談兵。
遊戲之餘也不免思考若「當時做了些什麼,結果會是怎麼樣?」
事件是否會因為不同的決定而有了不同的歷史;但歷史既定,只能自已發揮想像空間囉。
不過遊戲裡有一個好處,篡改歷史,誰都可以是第六天魔王。
因為這一點滿足了許多玩家,以自己的想法在遊戲裡開創新的疆域勢力,從諸大名中嶄露頭角。
當然還得加上生動的歷史事件相輔,好讓假的看起來都像真的。
誰會上洛成功呢?
從《天翔記》至《天下創世》,一直玩不厭的原因,也是因為如此吧。
在最後,當然對於遊戲還是有所期待的,希望能突破從前,不同以往。
不過在看了部分介紹後,還是有些失望,感覺就像昔日幾些作品加以組合的結果。
《革新》就要推出,也想試試看,但不希望越趨精緻的畫面背後,只剩下空洞的遊戲指令。
沒多久以後,「信長之野望」幾個字,除了歷史的部分以外,也會因為殘留回憶而保存心中。 |